Геймеры вошли в историю: финалисты кибертурнира «Диктант Победы» встретились в Москве

В Москве завершился киберспортивный турнир по игре «Мир Танков» в рамках просветительской акции «Диктант Победы»

icon 29/04/2026
icon 18:23
Геймеры вошли в историю: финалисты кибертурнира «Диктант Победы» встретились в Москве

© Фото: ПАО «Ростелеком»

Фото: ПАО «Ростелеком»

В Москве состоялся финал первого киберспортивного турнира по игре «Мир Танков», организованного в рамках просветительской акции «Диктант Победы». Мероприятие прошло в Музее Победы, где геймеры не только сразились за звание лучшего, но и проверили свои знания об истории Великой Отечественной войны.

Более 65 тысяч игроков из России и Белоруссии участвовали в отборочных соревнованиях с 16 марта по 5 апреля 2026 года. На протяжении трёх недель участники вели бои в режиме «Стальной охотник», и по итогам этого этапа в финал вышли 14 сильнейших игроков. Среди них оказались и юные таланты: 14‑летний Роман Завадский из Омска и 15‑летний Никита Захаров из Чебоксар. Также в число финалистов вошли представители Волгограда, Кирова, Кемерова, Свердловской области, Ставрополя, Твери, Ульяновска и белорусского Могилёва.

Победу в турнире одержал Максим Быков из Пермского края. Серебро завоевал Александр Павлов из Твери, а бронзу — Даниил Урсегов из Удмуртской Республики. 24 апреля 2026 года финалисты собрались в Музее Победы: помимо решающей битвы в игре, они приняли участие в «Диктанте Победы» на центральной площадке акции.

Победители получили призы от партнёров — игровое золото «Мира Танков» и промокоды от платформы «Игры Ростелеком». Призёры турнира удостоились особой награды: им предоставили возможность посетить Парад Победы на Красной площади в Москве в следующем году. Подготовка к «Диктанту Победы» включала образовательный компонент: на цифровой платформе «Ростелеком Лицей» был создан специальный раздел с материалами о событиях Великой Отечественной войны — информация прошла верификацию ведущими историками.

Организаторы турнира — «Ростелеком», партия «Единая Россия», Российское военно‑историческое общество (РВИО), игровая студия «Леста», Агентство креативных индустрий (АКИ) и фонд «Сколково» — отметили значимость проекта. По словам президента «Ростелекома» Михаила Осеевского, кибертурнир стал удачным примером использования геймификации для привлечения молодёжи к изучению истории.

Руководитель Центрального исполнительного комитета «Единой России» Александр Сидякин назвал эксперимент успешным и подчеркнул, что нестандартный формат позволил привлечь к акции новую аудиторию. Продуктовый директор «Мира Танков» Борис Синицкий сообщил о планах развивать историческую тематику в игре: в ближайшее время появятся новые элементы, в том числе карта «Красная площадь» и модель «Катюши» ко Дню Победы, а также виртуальный Музей танков с информацией о военной технике времён Великой Отечественной войны.

Руководитель Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова отметила, что видеоигры превратились в эффективный образовательный инструмент, объединяющий поколения. Заместитель председателя правления по маркетингу и корпоративным коммуникациям фонда «Сколково» Андрей Шкеть подчеркнул, что подобные проекты гармонично сочетают современную игровую культуру с сохранением исторической памяти.